[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-10-22)

本期焦點涵蓋遊戲新作與更新、硬體裝置、行動遊戲市場表現,以及跨品牌合作。以下整理 14 則遊戲產業消息。

《史瑞克 2》復刻版公開,預定 11 月推出

《Shrek 2 Remastered》以模仿《俠盜獵車手 6》風格的預告片亮相,預定於 11 月發售。玩家可在史瑞克、費歐娜與驢子等角色之間切換,遊戲包含頭目戰及環境解謎,並支援單人、最多四人的本機合作、線上多人,以及本機與線上混合合作模式。復刻版也重新製作了畫面表現。

來源:[https://80.lv/articles/shrek-2-remastered-gets-a-november-release-date-with-a-gta-6-style-trailer]

《電馭叛客:邊緣行者 2》登上 Netflix,《電馭叛客 2077》同步更新

配合《電馭叛客:邊緣行者 2》於 Netflix 上線,CD PROJEKT RED 宣布推出《電馭叛客 2077》「Edgerunners 2 Update」,亦即 2.5 版更新。內容包含取材自動畫的新要素,以及其他物品與功能;PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 版本預定於 10 月 22 日推出,Nintendo Switch 2 版資訊則未在摘要中完整揭露。

來源:[https://80.lv/articles/edgerunners-2-premieres-on-netflix-cyberpunk-2077-gets-an-update]

GameSir 推出《Fortnite》官方授權控制器

GameSir 與 Epic Games 合作,推出《Fortnite》官方授權控制器產品,適用於 iPhone、Android 與 Xbox。相關報導整理了產品資訊及購買管道,鎖定希望在手機與家用主機上使用實體按鍵遊玩《Fortnite》的玩家。

來源:[https://ift.tt/MzQa7op]

《Rotate Rings》行動版安裝量突破千萬

Nebula Studio 的行動遊戲《Rotate Rings》自 9 月下旬起安裝量加速成長,累計下載次數已超過 1,110 萬。該作目前也成為 Nebula Games 旗下下載量排名第三的行動遊戲,反映其近期用戶規模快速擴張。

來源:[https://ift.tt/74q5VQY]

《Minecraft》攜手 Domino’s 推出方塊披薩與遊戲贈品

《Minecraft》與 Domino’s Pizza 展開跨品牌合作,將遊戲的方塊視覺帶進現實餐飲。Domino’s 自週一起推出《Minecraft》主題聯名內容,包括方塊造型披薩及遊戲內免費贈品,藉由餐飲商品與數位獎勵串聯雙方客群。

來源:[https://ift.tt/pZ7AHCT]

《Football Manager 27》上市初期將限時免費遊玩

SEGA 與 Sports Interactive 計畫在《Football Manager 27》上市時提供限時免費遊玩,支援 PC 與 Mac。此舉被視為重新爭取玩家的策略,背景則是前一代改版引發部分玩家不滿;免費期間的具體長度並未在摘要中說明。

來源:[https://ift.tt/HKj4YdV]

NVIDIA 621.01 驅動導入 Advanced Shader Delivery

NVIDIA 推出 621.01 版 GPU 驅動程式,支援 Microsoft 的 Advanced Shader Delivery 技術,以縮短 PC 遊戲啟動所需時間。這項技術亦可減少遊戲執行期間的即時著色器編譯,進而降低卡頓及 CPU 使用量突然升高的情況。

來源:[https://ift.tt/gqMAWp1]

Turtle Beach 發表 Stealth Ultra II 控制器

Turtle Beach 更新 Stealth Ultra 控制器產品線,推出 Stealth Ultra II。新款導入 TMR 搖桿感測技術,主打更長使用壽命與更穩定的輸入,並加大 Connected Command 觸控螢幕,方便玩家在遊戲進行期間調整設定。產品支援 Xbox、PC 與行動裝置,控制器周邊亦新增滑動式控制元件。

來源:[https://ift.tt/gLawH3F]

《Crimson Desert》DLC 確認多項新功能

Pearl Abyss 正式確認《Crimson Desert》DLC「Charting the Unknown」將加入一系列新功能。該擴充內容曾於 9 月底宣布短期延期;目前報導指出官方已公開較完整的功能清單,但摘要未列出各項功能的具體細節。

來源:[https://ift.tt/lS1afMw]

Aspyr 宣布《Shrek 2 Remastered》11 月 10 日上市

擅長移植與復刻作品的 Aspyr 正式發表《Shrek 2 Remastered》,將 2004 年推出的《史瑞克 2》遊戲重新帶回現代平台。官方以模仿《俠盜獵車手 6》預告片的影片揭露本作,並宣布於 11 月 10 日發售。

來源:[https://ift.tt/af7WzKN]

《電馭叛客 2077》2.5 更新把跨平台模組帶上主機

《電馭叛客 2077》2.5 版大型更新加入跨平台模組支援,讓 PlayStation 5、Nintendo Switch 2 與 Xbox 玩家也能使用相關功能。更新同時收錄以 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者》新一季為靈感的內容,完整異動項目則由官方更新說明另行列出。

來源:[https://ift.tt/0FwfVCe]

CD Projekt 再為《電馭叛客 2077》推出大型更新

CD Projekt 配合《電馭叛客:邊緣行者 2》於 Netflix 推出,為《電馭叛客 2077》發布 2.5 版大型更新。這是官方曾表示主要開發工作告一段落後,再次推出的重要版本;更新於 10 月 22 日登上 PC 等平台。

來源:[https://ift.tt/czL45DB]

Blizzard 公開《Diablo: Unbound》,預定 2027 年推出

Blizzard Entertainment 正式宣布《Diablo: Unbound》,並將上市時間訂於 2027 年。這項消息是在 BlizzCon 2026 意外揭露《Diablo 5》後數週公布,顯示 Blizzard 正持續擴展《Diablo》系列作品陣容;摘要未提供本作玩法與平台等進一步細節。

來源:[https://ift.tt/4pOqHzN]

ANBERNIC 推出可摺疊雙螢幕掌機 RG DDS

ANBERNIC 發表可摺疊雙螢幕掌機 RG DDS,進一步拓展旗下可攜式遊戲裝置產品線。相較傳統單螢幕掌機,RG DDS 透過上下雙螢幕與摺疊機身設計,主打更豐富的視覺呈現及直覺操作體驗。

來源:[https://ift.tt/ZyuRzdf]

[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-10-23)

本期焦點涵蓋訂閱制與 Game Pass 新作、XR 硬體首發遊戲、主機生命週期、Web 遊戲開發工具,以及多款遊戲的上市與更新消息。以下依序整理 13 篇產業報導。

《Scramble Knights Online》10 月 26 日搶先體驗並首日加入 Game Pass

獨立開發團隊 Funktronic Labs 宣布,《Scramble Knights Online》將於 10 月 26 日在 Xbox Series X|S、Steam 與 Microsoft Store 展開搶先體驗,並於上市首日加入 Xbox Game Pass。這款大逃殺遊戲高度依賴足夠的玩家規模,標題更直接點出需要 3,000 名玩家才能順利運作,反映多人遊戲在冷啟動與維持配對生態方面的挑戰。

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舒適恐怖偵探遊戲《Inkblood》登上家用主機並推出免費試玩版

Hey Bird! 開發的神祕學偵探解謎遊戲《Inkblood》,在 Critical Reflex Time 2026 發表會宣布將推出 Xbox Series X|S、PlayStation 5 與 Nintendo Switch 版本。同時釋出的 Steam Next Fest 免費試玩版可讓玩家先行體驗部分內容,進一步擴大作品在 PC 與家用主機市場的觸及範圍。

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Pantaloon 以訂閱服務打造持續演進的另類遊戲收藏庫

在愈來愈多業者從傳統發行模式轉向獨立遊戲策展之際,Pantaloon 推出新的訂閱服務,主打由團隊挑選風格大膽、怪奇且具實驗性的作品。報導探討其如何建立會持續更新的遊戲收藏庫,並透過策展定位協助特色鮮明的獨立遊戲接觸合適玩家。

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《Astro Burn》推出售價 £9.99 的收藏版遊戲卡

英國 Beyond The Pixels 獨立開發者 HaZ Dulull 為《Astro Burn》推出定價 £9.99 的 Game Card Edition。這項實體發行企劃希望降低玩家發現及遊玩獨立作品的門檻,同時透過具收藏價值的形式,為數位遊戲提供不同的接觸與保存方式。

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Sony 發表 PlayStation Pulse 與 Pulse Edge 無線耳機

Sony 公布兩款 PlayStation 無線耳機:售價 US$99.99、預定 11 月 19 日推出的 Pulse Wireless Headset,以及預計 2027 年初上市的高階 Pulse Edge。兩款產品均搭載平面振膜單體與 AI 降噪功能,預購將於 10 月 29 日開放。

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Rockstar 將現實邁阿密元素融入《GTA 6》罪惡城

Rockstar 正逐步把現實世界的邁阿密元素帶進《Grand Theft Auto VI》的虛構城市「罪惡城」,涵蓋餐飲連鎖品牌、視覺識別與車輛等內容。開發團隊先前已釋出與邁阿密合作的訊號,顯示其不只參考城市外觀,也可能透過在地商業與文化元素強化遊戲世界的真實感。

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Owlchemy Labs 公布 XREAL Aura 首發射擊遊戲《Hyper Visor》

Google 旗下 XR 工作室 Owlchemy Labs 發表街機風格射擊遊戲《Hyper Visor》,並確認本作將成為 XREAL Aura 的首發遊戲之一。該團隊過去曾推出《Job Simulator》與《Vacation Simulator》,此次新作代表其持續投入 XR 遊戲內容,並配合新一代穿戴式裝置拓展應用場景。

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Atari 終止 2021 年版 VCS 支援,將以 Homebrew App 延續社群創作

Atari 宣布將停止支援 2021 年推出的 VCS 主機。這款產品以 1977 年問世、後來更名為 Atari 2600 的原始 VCS 為基礎重新設計,並曾於 2020 年交付 Kickstarter 贊助者。官方另計畫推出 Homebrew App,讓玩家在服務結束後仍能製作及加入遊戲,為硬體保留社群開發管道。

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Wonder Interactive 發表 Strata,將 Unreal Engine 專案轉為瀏覽器遊戲

Wonder Interactive 公布 AI 輔助開發工具 Strata,可將 Unreal Engine 專案轉換成能透過連結直接執行的瀏覽器版本。其底層運用 WebAssembly 與 WebGPU,目標是在不依賴傳統安裝流程的情況下,讓規模與資源需求通常較高的 Unreal Engine 遊戲進入 Web 執行環境。

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《Hyper Visor》配合 XREAL Aura 擴張 Owlchemy Labs 的 XR 產品線

另一篇報導同樣聚焦 Owlchemy Labs 新作《Hyper Visor》,確認這款 XR 街機式射擊遊戲將隨 XREAL Aura 眼鏡推出。除新作外,消息也提及 Owlchemy Labs 既有代表作《Job Simulator》等內容,呈現工作室與 XREAL 新硬體之間的首發軟體布局。

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合作攀爬遊戲《PEAK》登上 Xbox Series X|S

多人合作攀爬遊戲《PEAK》正式於 Xbox Series X|S 推出。玩家扮演因墜機受困島嶼的童軍成員,必須與隊友相互配合,穿越島上的不同生態區域;團隊合作是推進旅程與克服攀爬挑戰的核心。

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《WoW: Forever》11 月 4 日推出,新增九座地城

《World of Warcraft》的《WoW: Forever》內容預定於 11 月 4 日全球推出,並將帶來九座新地城。Blizzard 已在正式環境執行公開壓力測試,所有《World of Warcraft》帳號持有者均可參加,包括現役付費玩家與已停止訂閱的玩家,藉此在正式上線前驗證實際伺服器負載。

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歐洲新版 Nintendo Switch 2 開放更換電池

Nintendo 已在歐洲銷售新版 Switch 2,其主要變更是允許更換主機電池,回應玩家長期關注的維修性與硬體壽命議題。不過,對既有機主而言,僅憑可更換電池這項差異未必足以構成立即升級的理由,仍需依實際使用與維修需求評估。

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[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-10-24)

本期聚焦數位版遊戲、生活模擬 MMO、大型內容更新、行動版移植與 AI 遊戲開發競賽,共整理 6 則遊戲產業動態。

《Phantom Blade Zero》引發實體版與數位版之爭

文章作者原本堅定支持實體遊戲,認為光碟具備實際持有、借給朋友及透過零售通路尋找折扣等優點。不過,《Phantom Blade Zero》的相關情況,讓作者開始重新評估實體版相較數位版的核心優勢,並思考 Sony 推動全數位發行策略是否確實有其道理。

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生活模擬 MMO《Loftia》確認搶先體驗時程

獨立開發團隊 Qloud Games 在 PC Gaming Show 公布,主打舒適生活模擬與太陽龐克風格的 MMO《Loftia》,將於 2026 年 11 月 3 日在 PC 與 Mac 平台展開搶先體驗。遊戲屆時將透過 Steam及 Epic Games Store 推出。

來源:[https://ift.tt/7BQzZFr]

《EverQuest Legends》推出 Castle Nektropos 更新

Daybreak Games 已正式上線《EverQuest Legends》最新內容更新「Castle Nektropos」。本次更新為遊戲加入新的內容,持續擴充《EverQuest》系列的遊玩體驗。

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《Dispatch》12 月登上行動平台,前四集免費

《Dispatch》預定於 2026 年 12 月 9 日登上 iOS 與 Android,行動版將提供觸控操作及直向畫面遊玩支援。玩家可免費體驗前四集,完整行動版售價為 19.99 美元。

開發團隊 AdHoc Studio 表示,《Dispatch》自推出以來已吸引超過 500 萬名玩家。行動版採用部分內容免費的方式,讓新玩家能先行體驗,再決定是否購買完整遊戲。

來源:[https://ift.tt/3bnD4X2]

《Monster Hunter Outlanders》10 月 29 日推出行動版

Capcom 確認《Monster Hunter Outlanders》將於 2026 年 10 月 29 日登上 Android 與 iOS。這款以行動平台為核心打造的《魔物獵人》系列作品支援四人合作遊玩,為手機玩家帶來新的多人狩獵選擇。

來源:[https://ift.tt/2Y1Stf7]

Epic Games 舉辦 AI MegaJam,總獎金 5 萬美元

Epic Games 公布 2026 Epic AI MegaJam,邀請參賽者在極短的開發週期內製作採用 AI 輔助開發方式的遊戲。活動將於 2026 年 11 月 12 日至 11 月 15 日舉行,總獎金為 5 萬美元。

參賽者可選擇單人開發,或組成最多五人的團隊,並使用 Unreal Engine 等 Epic 開發工具製作作品。這項競賽將測試團隊在有限時間內整合 AI 工作流程與完成可遊玩內容的能力,同時也再次引發外界對快速 AI 輔助開發品質與風險的討論。

來源:[https://ift.tt/viHGCmB]

[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-10-27)

本期焦點涵蓋行動遊戲市場動態、雲端遊戲收費模式、高更新率手機效能、雲端預先編譯著色器,以及多款新作與紀念企劃。以下整理 9 則遊戲產業消息。

2026 年行動遊戲商排名與產業焦點

PocketGamer.biz 彙整近期行動遊戲產業的重要消息,包括 2026 年全球前 50 大行動遊戲開發商與發行商名單、《Clash of Critters》營收突破 5,000 萬美元,以及 Supercell 完成對 Metacore 的全面收購。這些事件分別反映市場競爭版圖、熱門產品的商業表現,以及大型業者持續整併開發資源的趨勢。

原文連結:https://ift.tt/zybNo1t

iQOO Neo 12 實測《決勝時刻 Mobile》逾一小時維持 185 fps

爆料者 Digital Chat Station 分享 iQOO Neo 12 的遊戲測試結果,宣稱該手機支援超過 50 款原生 185 fps 遊戲。《決勝時刻 Mobile》的測試更以 185 fps 執行超過一小時;支援清單也涵蓋《和平精英》、《三角洲行動》、《無畏契約:源能行動》與《穿越火線》等主要行動 FPS。這項測試凸顯高更新率面板與行動裝置持續效能輸出的競爭。

原文連結:https://ift.tt/bwOqH62

VCCP 以 8 位元萬聖節遊戲諷刺廣告產業

VCCP 推出萬聖節主題的 8 位元遊戲《Kill It (Or Be Killed)》,以虛構廣告公司 Hollow & Vane Advertising 為舞台,將職場求生轉化成遊戲挑戰。作品透過復古視覺與生存玩法諷刺廣告產業文化,也展現品牌與代理商如何利用小型互動作品進行創意行銷。

原文連結:https://ift.tt/W7EJo46

Xbox 新收費方式削弱雲端遊戲的價格優勢

雲端遊戲過去常以不必購買個別作品、整體成本較低作為賣點,但 Xbox 推出的按使用量付費功能引起部分使用者不滿。玩家形容這種模式近似不斷投入硬幣以延長遊玩時間的街機體驗;報導也將此事放在更廣泛的產業脈絡下,關注玩家取得與遊玩內容的成本持續上升,以及訂閱制和用量計費對雲端遊戲價值主張的影響。

原文連結:https://ift.tt/OqFPbsR

Square Enix 公開《Final Fantasy》40 週年紀念發行內容

Square Enix 公開全新的《Final Fantasy》40 週年紀念發行企劃。自系列於 1987 年問世以來,音樂一直是其核心元素,並在 16 款本傳與眾多衍生作品中強化劇情的情緒張力。這次紀念內容延續系列與配樂之間的深厚連結,將經典音樂資產作為 40 週年企劃的重要焦點。

原文連結:https://ift.tt/q75lEmp

NVIDIA 導入雲端預先編譯著色器,縮短遊戲等待時間

NVIDIA 在最新的 GeForce Game Ready 驅動程式中導入雲端編譯遊戲著色器,讓支援的 PC 遊戲避開耗時的本機圖形準備流程。此功能採用 Microsoft 的 Advanced Shader Delivery 技術,依個別系統組態取得相符的預先編譯著色器檔案,目標是減少首次啟動或更新後等待著色器編譯的時間。

原文連結:https://ift.tt/ZeSEhaG

《Pokémon Pokopia》DLC 2 外洩資訊指向新寶可夢與更多內容

《Pokémon Pokopia》DLC 2 的外洩資訊顯示,後續內容可能加入新寶可夢及其他更新項目。不同於以捕捉與對戰為主的系列玩法,本作讓玩家與寶可夢交談並為牠們建造住處,提供更偏向交流與建設的體驗;報導亦將其形容為 Nintendo Switch 2 初期受到關注的作品。由於相關內容源自外洩消息,仍應以官方後續公告為準。

原文連結:https://ift.tt/o5mTg9G

《Scramble Knights Online》以類型轉向尋求遊戲新生

Funktronic Labs 推出動作 RPG「MMO-Lite」《Scramble Knights Online》。開發團隊打造帶有懷舊氣息的王國,希望重現與朋友共同冒險的感受;報導也聚焦團隊如何透過調整遊戲類型挽救專案,呈現開發過程中因應產品方向與玩家體驗而作出的重大設計轉折。

原文連結:https://ift.tt/Q3SycYA

《The Walking Trade》將商店模擬與殭屍題材結合

《The Walking Trade》於 Xbox Series X|S 推出。開發者分享自己在從未玩過商店模擬遊戲的情況下,如何完成一款同類作品,並進一步加入殭屍元素。文章亦介紹角色 Robin 的真實生活靈感來源,從玩法構想與人物塑造兩方面回顧作品的開發背景。

原文連結:https://ift.tt/LCdfRbh

[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-10-28)

本期整理 14 則遊戲產業與周邊科技動態,涵蓋行動遊戲布局、產品停服、遊戲發表活動、硬體聯名與新作上市消息。

Rivian 萬聖節更新讓電動車化身抓鬼座駕

Rivian 為 R1 與 R2 車系推出期間限定萬聖節模式,讓電動卡車與 SUV 加入抓鬼主題效果。活動預計持續至 11 月 2 日,延續品牌每年 10 月提供節慶車載體驗的做法。

來源:https://ift.tt/5WtpGLZ

Azra Games 投入 5,000 萬美元開發《UnGodly》

Azra Games 創辦人暨執行長 Mark Otero 談及公司對《UnGodly》的 5,000 萬美元投資,以及針對 iPhone Duo 開發遊戲的策略。該作在 iPhone Duo 上將支援最高 120 FPS 的不鎖幀率執行模式,同時也會登上較主流的硬體平台;團隊將分別進行最佳化,避免各版本呈現直接移植的使用體驗。

來源:https://www.pocketgamer.biz/azra-games-ceo-mark-otero-on-betting-50m-on-ungodly-and-building-for-iphone-duo/

《Pokémon UNITE》將於 2027 年 3 月停止營運

Pokémon Company 宣布,由 TiMi Studio Group 開發的多人線上競技遊戲《Pokémon UNITE》,將於 2027 年 3 月 23 日停止線上服務。遊戲自 2021 年起在 Nintendo Switch 與行動裝置推出,兩個平台版本都會受到影響。

來源:https://www.gamesindustry.biz/timi-studio-groups-pokemon-unite-to-shut-down-on-march-23-2027

黑暗奇幻動作 RPG《Emberville》延後搶先體驗

開發商 Cygnus Cross 宣布,像素風格動作 RPG《Emberville》的 Steam 搶先體驗版將延後至 2027 年 1 月 7 日推出。這款作品經常被形容為結合《Stardew Valley》與《Diablo》特色的黑暗奇幻遊戲。

來源:https://80.lv/articles/stardew-valley-style-dark-fantasy-rpg-delays-steam-early-access-launch-to-2027

《Pokémon UNITE》已停止遊戲內購買

另一則報導指出,《Pokémon UNITE》確定將於 2027 年 3 月 23 日結束服務,涵蓋行動裝置與 Nintendo Switch 版本。遊戲內購買功能已停止,代表營運團隊開始執行停服前的階段性安排。

來源:https://ift.tt/CPbjd6Y

Asmodee 以《Citadels Duel》重塑雙人城建競爭

Asmodee 發表雙人策略桌遊《Citadels Duel》,以原版城市建設遊戲為基礎重新設計,主打更快速且更直接的雙人競爭。這並非單純將既有規則縮減為兩人版本,而是針對雙人對戰重新調整遊玩體驗。

來源:https://ift.tt/fAgLREd

ASUS ROG 推出《影之刃零》主題迷你電腦

ASUS Republic of Gamers 發表 ROG NUC 16 x《影之刃零》聯名產品,將迷你電腦硬體與動作遊戲的視覺風格結合。這款特別版桌上型電腦以精簡體積搭配遊戲主題外觀,延伸 ROG 的聯名硬體產品線。

來源:https://ift.tt/sR34DQN

Nintendo 宣布舉辦 Indie World Showcase

Nintendo 臨時宣布將於 10 月 28 日舉辦新一場 Indie World Showcase。相較於規模較大的 Nintendo Direct,此活動將聚焦獨立遊戲相關消息。

來源:https://ift.tt/v3kXDBI

《Astro Burn》正式登上 iOS

Pixel Doors 與 Beyond The Pixels 已透過 Apple App Store 推出《Astro Burn》iOS 版,讓 iPhone 玩家也能體驗這款作品。遊戲先前已登上 Google Play、Steam 與 GOG,如今進一步擴大支援平台。

來源:https://ift.tt/NrMqy8R

Virgin Media 推出《GTA 6》八小時試玩抽獎活動

電視與寬頻服務商 Virgin Media 在《Grand Theft Auto 6》預定於 11 月推出前舉辦抽獎活動,將選出一名玩家遊玩八小時,並支付接近 900 美元的報酬。活動以「受薪玩遊戲」為宣傳主軸,藉此吸引《GTA》玩家關注。

來源:https://ift.tt/rZUs95k

《Crossy Road》創作者掌管 Atari 行動遊戲策略

Atari 宣布,《Crossy Road》創作者 Matt Hall 已出任 Atari Mobile 執行副總裁,負責領導公司的行動遊戲策略。Hall 於 2014 年共同創立 Hipster Whale,此次任命將其行動遊戲開發經驗帶入 Atari 的管理團隊。

來源:https://ift.tt/5YhW1Zf

Nintendo Switch 2 原生版《Minecraft》預設啟用視覺升級

《Minecraft》已推出 Nintendo Switch 2 原生版本,並將其大幅視覺升級設為預設呈現方式。這次更新為《Minecraft》在 Nintendo 硬體上的畫面表現帶來顯著變化,也讓新主機版本不再僅依賴既有版本執行。

來源:https://ift.tt/G7xoTnN

《Pokémon UNITE》停服牽動龐大玩家社群與競技生態

Pokémon Company 已確認,《Pokémon UNITE》將於 2027 年 3 月 23 日 00:00 UTC 終止所有線上服務。遊戲在 Nintendo Switch、iOS 與 Android 營運近六年,累計下載量超過 2 億次;停服除了影響現有玩家,也讓其競技社群與 Pokémon 電競布局的後續發展受到關注。

來源:https://ift.tt/8RcChJS

《Ace Combat 8》以高速空戰結合感傷敘事

《Ace Combat 8》的體驗報導聚焦於高張力纏鬥與帶有感傷色彩的劇情演出。玩家將與個性各異的僚機共同出擊,隊員會透過通訊交談並在成功返航後持續提供支援,使空戰行動與角色關係成為相互交織的體驗。

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[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-10-29)

本期焦點涵蓋印度市場重新開放、Nintendo 獨立遊戲發表會、PS5 周邊新品、遊戲開發工具與多款新作消息。以下依序整理 11 篇產業報導。

《Free Fire》以在地化版本重返印度市場

Garena 在《Free Fire》因國家安全疑慮遭印度政府禁用逾四年後,正式推出面向印度市場的在地化版本,讓這款大逃殺遊戲重新進入當地市場。此舉顯示 Garena 持續重視印度玩家與其龐大行動遊戲市場。

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Nintendo Indie World 於 15 分鐘內展示 23 款遊戲

Nintendo 最新一場 Indie World 發表會全長約 15 分鐘,共展示 23 款獨立遊戲,內容聚焦即將登上 Switch 平台的作品。報導彙整了本次節目公開的完整遊戲清單與相關資訊,方便玩家快速掌握後續發行陣容。

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8BitDo Ultimate 3E 主打 Xbox Elite 級自訂能力

8BitDo 推出定價 150 美元的 Ultimate 3E 控制器,以精緻設計與高度自訂能力切入高階 Xbox 控制器市場。評測認為其自訂功能建立了相當高的標準,但外觀材質容易留下使用痕跡;在市面上已有多款價格較親民產品的情況下,這款控制器仍須以功能與整體體驗證明其高價定位。

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《GTA 6》安裝容量資訊傳出,可能占用大量儲存空間

有社群帳號釋出《Grand Theft Auto VI》檔案容量的相關消息,報導形容其規模相當龐大,並提醒 PS5 與 Xbox 玩家可能需要預先整理主機儲存空間。不過,現有文章摘要未提供可供確認的實際容量數值,因此相關資訊仍應視為未經官方證實的傳聞。

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Nintendo Indie World 發表會內容總整理

Nintendo 最新 Indie World Showcase 將舞台交給中小型獨立開發團隊,集中介紹預計登上 Switch 與 Switch 2 的作品。相較於年底陸續推出的 3A 大作,本次節目著重呈現獨立遊戲的題材與玩法陣容,報導則彙整了發表會中亮相的各項內容。

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Sony 將於明年推出透明設計 PS5 控制器

Sony 發表全新的 PS5 Prism Collection 周邊系列,以現代化手法重新詮釋 1990 年代末期流行的透明外殼設計。系列中的透明 DualSense 控制器預計於明年推出,鎖定喜愛復古科技美學與個人化主機周邊的玩家。

原文連結:[https://ift.tt/IdBebJN]

PS5 Prism Collection 包含三款控制器與三款主機護蓋

Sony 公布採用透明元素的 PlayStation 5 Prism Collection,產品陣容由三款 DualSense 無線控制器與三款 PS5 主機護蓋組成。這套系列透過透明結構為既有硬體加入新的視覺風格,並讓玩家能以相互搭配的控制器與主機護蓋自訂設備外觀。

原文連結:[https://ift.tt/2qLHRSD]

《Football Manager 27》新手入門重點整理

世界盃可能吸引更多新玩家首次接觸《Football Manager 27》,但系列以高度擬真的球隊經營與賽事模擬著稱,學習門檻也相對較高。這篇指南面向沒有系列經驗的玩家,提供正式上手前的基礎建議,協助理解球隊管理、資料分析與決策流程等核心體驗。

原文連結:[https://ift.tt/yORjpCJ]

《機動戰士鋼彈 激戰任務 3》確認登上 PS5 與 PC

Bandai Namco 正式確認開發《Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3》,並宣布遊戲將登上 PlayStation 5 與 PC。這是《激戰任務》系列近十年來極具份量的新作消息;報導整理目前已獲官方確認的資訊,後續遊戲內容與發行細節仍有待進一步公開。

原文連結:[https://ift.tt/TkWQ16L]

首份 AI 遊戲指數呈現開發者與玩家偏好差異

一項針對超過 4,200 款 AI 生成遊戲與 110 萬次啟動行為的分析指出,開發者在建立新作品時明顯偏好 Anthropic 的 Claude Opus,其占新建置作品的 54%;但玩家端的使用行為則呈現不同結果,OpenAI 相關作品更能吸引玩家。這份指數凸顯 AI 模型在開發採用率與實際玩家觸及表現之間,可能存在顯著落差。

原文連結:[https://ift.tt/Kpvislb]

PS5 Prism Collection 以透明外觀重現復古科技美學

Sony 透過全新 PS5 Prism Collection,將 1990 年代末期盛行的透明電子產品風格帶回現代主機市場。系列為 PS5 主機與控制器加入透明視覺元素,讓玩家能以一致的復古設計改造整套設備外觀,也反映遊戲硬體品牌持續利用懷舊設計強化周邊產品吸引力。

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[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-10-30)

本期焦點涵蓋新作上市與延期、雲端及 XR 遊戲技術、主機業務財報、遊戲內建 AI 引擎,以及多項影視改編與硬體周邊消息。

《Phantom Blade Zero》PS5 畫質與效能模式分析

《Phantom Blade Zero》現已登上 PlayStation 5,並同步透過 Steam 與 Epic Games Store 推出 PC 版。報導聚焦於 PS5 各顯示模式的畫質及效能取捨,協助玩家依照影像品質、畫面更新率與操作流暢度需求選擇設定。作者亦將本作評為目前個人最喜愛的年度動作遊戲。

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《Fallout: Factions》XR 版下月登上 XREAL AURA

2024 年推出的實體 1 對 1 桌上遊戲《Fallout: Factions》將於下月推出 XREAL AURA XR 版本。本作以《Fallout》世界觀為背景,採回合制小規模戰鬥設計,延續實體版的隊伍層級戰術與策略玩法,嘗試以延展實境重現桌上對戰體驗。

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療癒系女巫生活模擬《Witchbrook》確定發售日

Chucklefish 首度預告《Witchbrook》約十年後,終於與共同開發商 Robotality 公布確切上市時間,預定於明年 1 月 28 日推出。這款作品以女巫生活與療癒系模擬玩法為核心,長期開發進度終於邁入明確的發售階段。

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《Lords of the Fallen II》展示動畫、環境與特效製作流程

CI Games 公開旗下類魂新作《Lords of the Fallen II》的動畫成果及開發中版本片段。素材呈現正式動畫與 WIP 階段的差異,也讓玩家得以一窺幻想環境、視覺特效及相關幕後製作流程。

來源:[https://80.lv/articles/take-a-look-at-this-fantastic-animation-its-wip-from-lords-of-the-fallen-ii]

《Phantom Blade Zero》加入 GeForce NOW

以武術戰鬥與「功夫龐克」世界觀為特色的《Phantom Blade Zero》已正式推出,並加入 NVIDIA GeForce NOW。無法在本機順暢執行遊戲的 PC 玩家,可透過雲端串流方式遊玩,降低既有電腦硬體效能不足所造成的進入門檻。

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Switch 2 獨佔作《The Duskbloods》延期至 2027 年

FromSoftware 宣布《The Duskbloods》無法在原定的 2026 年發售區間推出,上市時間現已延後至 2027 年。這款由《Elden Ring》及《Bloodborne》開發團隊打造的新作,定位為 Nintendo Switch 2 獨佔遊戲。

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《Grand Theft Auto VI》公開原創歌曲〈Pusher〉

Rockstar Games 釋出《Grand Theft Auto VI》原創歌曲〈Pusher〉,由遊戲配樂雙人組 Justice 創作,目前已可透過 Spotify、Apple Music 與 YouTube 等主要串流平台收聽。Rockstar 同時宣布,收錄遊戲完整配樂的專輯將於今年 12 月推出。

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Venture 模擬器鎖定 Quest 獨佔 VR 遊戲

新款 Quest 模擬器 Venture 主打簡化操作流程,目標是讓玩家在 PC 上執行 Quest 獨佔 VR 遊戲,並支援不同 PC VR 頭戴裝置。該方案也訴求運用 PC 硬體取得更佳效能,減少使用者手動處理程式碼儲存庫及複雜設定的需求;實際相容性與執行效果仍有待後續驗證。

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Nintendo Indie World 壓軸公布七款遊戲

任天堂在 10 月 28 日 Indie World 發表會尾聲,以不到兩分鐘的快速剪輯影片公布七款加入旗下平台陣容的獨立遊戲,其中一款已可立即遊玩。這段壓軸內容集中呈現多款作品,進一步擴充任天堂平台的獨立遊戲產品線。

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Xbox 2027 會計年度第一季遊戲營收達 53.8 億美元

Xbox 在 2026 年 7 月至 9 月季度創造 53.8 億美元遊戲營收,較去年同期下滑 2%。雖然整體營收仍呈現年減,報導指出主機硬體營收的下滑速度已有明顯放緩跡象,成為觀察 Microsoft 遊戲業務重整成效的重要指標。

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《薩爾達傳說》特別版 Switch 2 上市出現狀況

以《薩爾達傳說:時之笛》為主題的特別版 Nintendo Switch 2 主機於 10 月 29 日正式發售,但部分消費者的上市體驗並不順利。報導將此次發售形容為對部分買家造成嚴重問題,顯示這款限定硬體在首發階段出現未預期的狀況。

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Studio Atelico 開放裝置端 AI 引擎搶先體驗

Studio Atelico 宣布旗下裝置端 AI 引擎進入搶先體驗階段。其 AI 處理工作可直接在本機執行,讓玩家資料保留於裝置內,並移除對雲端服務的依賴。這套引擎目前已應用於該工作室首款遊戲《Bobium Brawlers》。

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Atelico AI Engine 主打遊戲內即時本機運算

Studio Atelico 開放 Atelico AI Engine 搶先體驗,將其定位為專為 AI 驅動遊戲玩法打造的引擎。相較依賴外部雲端服務的架構,這套技術著重直接在遊戲與玩家裝置上執行 AI 工作負載,供開發者建立 AI 原生玩法。相關獨家專訪進一步討論其設計方向與實際導入情境。

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《The Wolf Among Us Remastered》將記錄玩家選擇供續作使用

Telltale 與 PM Studios 推出《The Wolf Among Us Remastered》。除了翻新原作內容,本版本也會記錄玩家在劇情中的選擇,供後續續作承接使用,使重製版的遊玩決策能與新作產生連動。

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《刺客教條》系列更新:Hexe 明年公開新消息

Ubisoft 發布《刺客教條》系列秋季更新,確認代號《Hexe》的作品將於明年公布更多消息,《Assassin’s Creed Valhalla》則會加入 New Game Plus 模式。官方同時表示目前沒有新的重製版計畫,為系列既有作品更新與未來專案提供最新方向。

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恐怖遊戲《Mouthwashing》啟動影視改編

Sony 在重新啟動《Resident Evil》電影系列後,將下一個遊戲改編目標鎖定《Mouthwashing》。該公司已與恐怖片導演 Scott Derrickson 及 Karyn Kusama 合作推進改編計畫,代表這款遊戲的世界觀與敘事將進一步跨足影視領域。

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Sony 發表半透明 PS5 Prism Collection

Sony 公布 Prism Collection 系列 DualSense 5 控制器與 PS5 主機外殼,共有 Flare Orange、Emerald Green 及 Graphite Gray 三種配色。新款配件採用半透明設計,可從外部看見部分內部結構;主機外殼的上半部也會露出部分主機元件。

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[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-10-31)

本期整理 11 則遊戲產業動態,涵蓋電競戰隊成立、主機與 VR 新作、遊戲更新、試玩版,以及 AI 自動化測試工具。

新好男孩成立 Backstreet Gamers 電競戰隊

知名流行團體新好男孩(Backstreet Boys)宣布進軍名人持有的電競市場,成立全新競技遊戲戰隊 Backstreet Gamers(BSG),並加入 Global Gaming League(GGL)。團隊目前也正公開尋找選手,以建立正式參賽陣容。

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《Titan Quest II》開放 Xbox Series X|S 預購

《Titan Quest II》預定於 2027 年 1 月 19 日登上 Xbox Series X|S,現已開放預購。玩家可從六種專精中選擇兩種加以組合,打造符合個人玩法的混合職業,進一步發展自己的戰鬥風格與角色配置。

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《METRO Redux》Xbox Series X|S 次世代更新上線

《METRO Redux》的次世代更新現已於 Xbox Series X|S 推出,適用於《METRO 2033 Redux》與《METRO: Last Light Redux》。本次更新透過效能改善與強化項目,提升兩款作品在新世代主機上的沉浸感與遊玩體驗。

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哥德式懸疑遊戲《Curse of Resthaven》以卡牌取代傳統戰鬥

多倫多 Hilltop Studios 的第二款作品《Curse of Resthaven》已於 PC、Mac、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 推出。本作以哥德式懸疑為核心,採用卡牌機制取代傳統戰鬥系統,並在上市初期即獲得媒體評價。

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合作戰術 Roguelite《Shadowstone》推出免費試玩版

Secret Door 與發行商 Dreamhaven 為合作戰術 Roguelite 新作《Shadowstone》推出免費遊玩試玩版。試玩版於 2026 年 10 月 8 日登上 Steam,並參與 10 月 19 日至 26 日舉行的 Steam 新品節。遊戲以節奏較慢的戰鬥為特色,且其機制可能使英雄彼此對立。

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Ubisoft 公布《刺客教條》系列 2026 年秋季動態

Ubisoft 發布《刺客教條》2026 年秋季更新,內容包含新內容與系列週年慶祝規劃,為玩家提供重返系列作品的契機。不過,官方針對重製作品公布的消息可能未能符合部分玩家期待。

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Ramen 開源自主遊戲測試代理 Aura Autopilot

多代理 AI 助理開發商 Ramen 推出開源遊戲測試代理 Aura Autopilot,支援 Unreal Engine、Unity 與 Godot。這套工具以自主執行遊戲測試為目標,並可隨著使用與測試過程持續改善自身表現,協助開發團隊自動化部分品質驗證工作。

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印度 Tathvamasi Studios 推出《Suri: The Seventh Note》

印度開發商 Tathvamasi Studios 宣布旗下首款遊戲《Suri: The Seventh Note》正式上市,目前已可在 PlayStation 5 與 PC Steam 平台遊玩。這款作品也反映印度遊戲開發團隊正逐步投入更大規模的高規格遊戲製作。

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《EXOSHOCK》以搶先體驗形式登上 Quest 與 PC VR

受《Halo》啟發的合作射擊遊戲《EXOSHOCK》現已在 Quest 與 PC VR 平台推出搶先體驗版本,最多支援四名玩家合作。開發商 POLARITYONE 原先曾以 2025 年秋季為上市目標,如今玩家終於可以實際體驗這款 VR 合作射擊作品。

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《Curse of Resthaven》開發團隊分享探索島嶼祕密的思路

Hilltop Studios 工作室總監暨《Curse of Resthaven》遊戲總監 Scott Christian,從開發者角度介紹作品及遊玩方向。工作室的設計重點包含鮮明角色、縝密敘事、獨特機制,以及不時穿插的音樂橋段;相關提示旨在協助玩家理解遊戲設計並逐步揭開島嶼祕密。

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《Puckoff: Reloaded》讓冰球不再只看進球數

《Puckoff: Reloaded》現已登上 Xbox Series X|S,以混亂且誇張的方式重新詮釋冰球。除了得分競賽,遊戲亦加入激烈打鬥、荒謬擒拿與敘事內容;其創作靈感來自五名芬蘭開發者童年時的冰球遊戲與說故事經驗。

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[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-11-01)

本期整理八則遊戲產業動態,涵蓋新作上市、Steam 玩家數表現、主機遊戲陣容、品牌跨界行銷、零售補償,以及延展實境裝置內容。

新 Pokémon 作品帶來數百種全新伊布進化型態

一款新的 Pokémon 作品加入數百種全新伊布進化型態。官方目前共有八種伊布進化型,而 Game Freak 距離上次推出新進化型已相隔 13 年;這項新內容也再次反映玩家社群對更多伊布分支的長期期待。

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《ASYLUM》萬聖節登上家用主機

阿根廷開發商 Senscape 與荷蘭發行商 SOEDESCO 推出的心理恐怖冒險遊戲《ASYLUM》,正式向家用主機玩家開放 Hanwell Mental Institute。作品主打老派恐怖氛圍且不設戰鬥機制,讓玩家透過探索與環境敘事面對精神病院內的未知威脅。

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《SURI: The Seventh Note》登上 PS5 與 PC

班加羅爾開發商 Tathvamasi Studios 推出《SURI: The Seventh Note》,並於 PlayStation 5 與 PC 上市。這是 Sony「PlayStation India Hero Project」首款重要商業發行作品;團隊亦針對節奏遊戲面臨的 480 毫秒問題提出解法,使技術挑戰成為本作的重要開發焦點。

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《Probably Stolen》刷新 tinyBuild 紀錄

新創團隊 Questing Goose 的賽博龐克商店經營模擬遊戲《Probably Stolen》,於 2026 年 10 月 28 日在 Steam 上市後數小時內售出超過 20 萬套,隔日最高同時在線玩家數進一步突破 112,145 人。這項成績超越發行商 tinyBuild 先前的紀錄,也讓該工作室的首款作品迅速取得市場關注。

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11 月五款值得關注的 Xbox 新作

《Grand Theft Auto 6》是 11 月 Xbox Series 主機陣容中最受矚目的大型作品,但當月並非只有這一款遊戲可玩。相關整理另外選出四款值得關注的新作,呈現 Xbox 玩家在重量級發行之外仍有其他選擇。

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KFC 在英國與愛爾蘭推出 Roblox 獎勵體驗

KFC 透過「KFC Believer Rewards」把品牌獎勵機制帶進 Roblox。符合資格的玩家可在互動遊戲中完成挑戰並蒐集獨家虛擬配件,顯示餐飲品牌正結合遊戲任務、數位收藏品與會員獎勵,拓展與年輕消費者的互動方式。

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Walmart 補償遭取消的薩爾達 Switch 2 訂單

任天堂推出以《薩爾達傳說:時之笛》為主題的 Nintendo Switch 2 特別版後,部分 Walmart 訂單遭到取消。Walmart 隨後意外向受影響的消費者提供禮物卡,在熱門限量硬體供應與訂單取消爭議之外,也形成一項額外的顧客補償措施。

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Resolution Games 配合 Xreal Aura 推出《Holochess》

隨著 Xreal Aura 正式開賣,Resolution Games 同步推出《Holochess》。這項發行把遊戲內容與新裝置上市時程結合,為採用 Xreal Aura 的玩家提供對應的延展實境遊戲體驗。

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[Tempest Gaming] 產業要聞與技術觀察 (2026-11-02)

本期聚焦兩則遊戲產業動態:生存恐怖 RPG《Look Outside》趕在萬聖節前夕登上家用主機平台;Best Buy 則將配合《薩爾達傳說:時之笛》11 月 5 日發售,在美國門市舉辦午夜上市活動。

《Look Outside》登上 PlayStation 與 Nintendo Switch 平台

生存恐怖 RPG《Look Outside》於 2026 年 10 月 30 日正式登上 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2 與 Nintendo Switch,選在萬聖節前一天推出家用主機版本。

本作最初於 2025 年 3 月在 Steam 無預警上架,累計銷量已突破 50 萬套。此次跨平台發行進一步擴大可接觸的玩家族群,也讓主機玩家能在萬聖節檔期體驗這款恐怖 RPG。

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Best Buy 將為《薩爾達傳說:時之笛》舉辦午夜上市活動

Best Buy 將配合《薩爾達傳說:時之笛》於 2026 年 11 月 5 日發售,在幾乎所有美國門市舉辦深夜特別營業活動。已預購遊戲的消費者可在產品正式上市後第一時間前往門市取貨。

這類午夜上市活動透過實體門市提供即時取貨服務,為遊戲發售營造現場參與感,也反映零售通路持續運用特別營業時段吸引玩家到店。

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