從我的第一個 Roblox 遊戲中學到的教訓

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這篇文章講述作者首次在 Roblox 平台發布的遊戲《Chill But Not Too Chill Obby》的經歷。作者在遊戲開發過程中學到了很多寶貴的經驗,包括遊戲設計、遊戲難度的調整和玩家參與度等問題。遊戲發布後,曾進行了廣告宣傳,吸引了約 15,000 名玩家,但留存率不高。作者從中學到了許多教訓,並計劃在未來的項目中應用這些經驗。

總結: 作者從首次發布的 Roblox 遊戲中學到了很多經驗與教訓,雖然遇到了一些困難,但對未來的項目充滿期待。

via Hacker News

May 26, 2024 at 07:24AM

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