經過成千上萬的微遊戲,WarioWare 如何保持新鮮?

https://www.polygon.com/23996679/warioware-move-it-interview-nintendo-goro-abe

WarioWare 系列導演阿部吾郎解釋了如何讓《瓦力歐派對:從來不嫌多》系列的微遊戲保持新鮮感。儘管平台和玩法可能會有所變化,但阿部表示製作好的微遊戲的最重要因素自 2003 年 Game Boy Advance 推出的《瓦力歐職工系列巨集宴會遊戲$!》以來並未改變。他強調微遊戲的控制和規則應該直觀易懂,主題應該獨特且能夠被廣泛理解。

《瓦力歐職工系列:動起來!》的開發框架和以往不同,與其他開發公司合作使微遊戲的變化更多樣。阿部認為努力創建單個微遊戲的工作量比以往任何一個系列作品都要高。

針對 9-Volt 的遊戲,他們選擇了多個任天堂遊戲並融入運動元素,但對於近期遊戲的再現性不高,並指出製作微遊戲得益於不同人員的貢獻。

WarioWare:動起來!的靈感源於舊有的《瓦力歐職工:光感神手》的遊戲元素,希望通過故事設定來向玩家介紹新的體感操作。他們尋找了一個不同於以前的環境,並最終選擇了一個熱帶度假勝地的故事設定。

via Polygon

December 26, 2023 at 01:05AM

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *