Fortnite 為粉絲提供了建立整個宇宙的工具

https://www.rollingstone.com/culture/culture-features/fortnite-metaverse-fortnite-creative-uefn-1234933770/

《堡垒之夜》給了它的粉絲建立整個宇宙的工具

自 2017 年由 Epic Games 發布以來,《堡垒之夜》以其百人大混戰的 Battle Royale 模式而聞名。隨著新冠疫情的高峰,全球似乎都在玩這款遊戲。然而,該公司現在希望建立一個前所未見的繁榮元宇宙,並且押注於讓《堡垒之夜》成為實現這一願景的遊戲玩家。

自 2018 年以來,Epic 一直提供《堡垒之夜》創意模式,允許用戶建立自己的可玩地圖。但直到去年三月,他們才採取重大舉措超級推動這種用戶生成的內容,宣布一個新的分成模式,承諾將遊戲淨收益的 40%(每年估計達數十億美元)分給在平台上發布自己遊戲的人。與此同時,該公司同時推出了《堡垒之夜》的 Unreal Editor(UEFN),該應用由來自 Unreal Engine 的一組工具組成,這是開發《堡垒之夜》和之前熱門遊戲所使用的 3D 圖形框架(也被好萊塢工作室用來創建《曼達洛人》等節目)。

多虯多的工具讓這些新開發者所創造的不僅僅是小型遊戲——而是整個互動式網絡。這就是為什麼,即使在馬克·祖克伯格構想的元宇宙悽慘崩潰之後,《堡垒之夜》及其快速增長的設計師軍團也認為自己正在合作研發一個與眾不同且有前途的後繼者,一個有機地向外擴展的後繼者。這一次,是數碼國家內的公民們在運行節目。

「Facebook 有很多用戶,但他們不是遊戲玩家,」40 歲的查德·姆斯塔德如是說。這位帶有四個孩子的父親從《堡垒之夜》創意模式跳轉到 UEFN,並將他的許多內容上傳到 YouTube 頻道「Mustard Plays」,在那裡他擁有超過 80 萬名的粉絲。姆斯塔德通過家族聯繫進入這個領域——他的兄弟唐納德·姆斯塔德,直到去年九月退休前一直是 Epic 公司的首席創意官——但對於一個不斷擴大,所有連接在一起的虛擬世界的概念感到興奮。「元宇宙唯一可能存在的方式是有用戶生成的內容,」他堅持說道。「Epic 帶來了他們的玩家群並說,‘好吧,我們要解放你的創造力』。」

31 歲的麥肯茲·傑克森從未想過自己能成為一名開發者。「我只是一名遊戲玩家,」她說,她和她的兄弟一直在尋找免費的遊戲,這也吸引了他們到《堡垒之夜》。但是,正是《堡垒之夜》的創意模式真正吸引了她的注意。「對我來說,這是一個開眼界的遊戲,」傑克森說。「這讓我有能力製作任何我想要的東西。」

起初,傑克森將其視為一個愛好,但在 2019 年,Epic 問她是否願意幫忙打造《堡垒之夜》的歡迎中心之一,這是一個供創作者訪問自己遊戲以及其他人建立的遊戲的入口。傑克森飛到了 Epic 位於北卡羅來納州凱爾的總部,在那裡她遇到了另一位創作者西蒙·貝爾;同年,這對合作夥伴與電競品牌 100 Thieves 以及包括 Uber Eats 和 Rocket Mortgage 在內的贊助商合作,推出了《堡垒之夜》中的“首個商業體驗”。

當時,他們看到了全職業務的潜力,於是成立了聯盟工作室,這是致力於幫助客戶進入《堡垒之夜》生態系統的領先咨詢公司——同時也在製作一些體驗,如 Tones and I 的音樂會。

據 Epic 執行副總裁 Saxs Persson 介紹,2023 年的 UEFN 升級是出於用戶創意和先進技術的「臨界質量」。他告訴《滾石》雜誌,該公司對它的火爆程度感到驚訝。每天有三百到四百個新的“島”(Epic 用於指代個別遊戲的術語)出版。

一位取名為“Squatingdog”在線上有名的開發者之一,是這一繁盛熱潮背後的重要人物。經營《堡垒之夜》配套應用程式,他積累了龐大的粉絲群,包括“Fortnopoly”,一個簡單的圓形競技場環境,他用《大富翁》風格的轉折加以擴展,以及“Nope”,一個讓玩家們穿過一個魔鬼般的陷阱之路的跑酷遊戲。

佩德龍在 2023 年最為火爆的創作之一是一個靈感來自同時期電影《芭比》和《奧本海默》的“Barbenheimer”地圖。這是一次嘗試將對《堡垒之夜》僅僅視為連續戰鬥的外界帶入到無限替代的未來。「所以當你問這個問題,“我不想再玩大逃殺了”——好吧,將來將會有《堡垒之夜》的賽車遊戲,會有《堡垒之夜》的樂高,會有《堡垒之夜》的音樂。」

“元宇宙永遠會存在於遊戲中,”404 創意的 CEO 喬許·本青說。「這是你需要去的地方。」

本青指出,隨著 UEFN,他所在的新興行業變得更加競爭激烈,一些知名網紅開始聘請開發人員製作地圖。「忽然之間,他們的表現甚至超過了我們這樣的工作室,」他說。(Persson 表示 Epic 根據遊戲吸引並保留玩家的表現來支付創作者,他不認為這種安排是“零總和遊戲”,因為每個人都“朝著同一個方向努力”。)

盡管存在一些成長痛,但本青聽起來像是樂觀的,部分原因是因為明星們紛紛湧入這個平台,這可能表明這是一個長期可行的選擇。「很多藝術家正在創建他們自己的獨立體驗,」他說。這些藝術家中包括 Snoop Dogg 和他的兒子科德爾·布羅德斯,最近推出了 Death Row Games,來幫助各種創作者發布他們在《堡垒之夜》的工作,從而打開另一個人才池。

“這真的是一次玩家們想要的新開拓,”佩德龍說。「但同時,我們也在創造,那是玩家們還不知道他們想要的內容?」

via Rolling Stone

December 23, 2023 at 12:54AM

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *